Atelier autour du jeu vidéo : Random Bazar à la rencontre des étudiants MMI

Dans le cadre de l’exposition « GENRE ! » de Légothèque, présentée à la BU de l’IUT de Saint-Dié jusqu’au 12 juin, et en écho à la conférence de Marie Flesch intitulée « Visibilité, violences, inégalités : Le genre dans le monde numérique » qui s’est tenu à La Boussole le mercredi 3 juin à 16h, un atelier original autour des enjeux Égalité – Diversité – Inclusion (EDI) a été proposé aux étudiants du BUT MMI.

Random Bazar : un acteur engagé de la culture vidéoludique

Basé au Shadok à Strasbourg, Random Bazar est une structure engagée qui développe et anime une grande variété d’événements autour du jeu vidéo : jeux vidéo alternatifs, conférences interactives, ateliers d’analyse et de création Éduco’jeux, journées de médiation ou encore formations destinées aux médiathécaires, MJC, CSC et professionnel·le·s de l’éducation. Véritable cabinet de curiosités pop, Random Bazar œuvre à promouvoir le jeu vidéo comme un espace de socialisation, de réflexion et un art à part entière.

Un atelier pour les étudiants MMI

Le mardi 2 juin après‑midi, les étudiants de 3ᵉ année du BUT MMI – parcours Game Web ont participé à un atelier animé par Ange Capron (Random Bazar). L’objectif : explorer les enjeux EDI dans le jeu vidéo, en lien direct avec les thématiques de l’exposition « GENRE ! ».

Les échanges ont porté sur plusieurs axes :

  • Représentation des femmes : évolution des rôles, stéréotypes persistants, hypersexualisation dans certaines productions.

  • Modèles masculins : place centrale des personnages masculins dans les jeux AAA, normes de virilité véhiculées.

  • Diversité et LGBTQIA+ : visibilité, enjeux narratifs, exemples inspirants ou problématiques.

 

Rundom Bazar Jeux vidéo EDI

Grâce aux nombreuses références apportées par les étudiants, la discussion a été particulièrement riche, illustrant concrètement les enjeux de représentation dans le média vidéoludique.

Une conclusion ludique et marquante

La séance s’est terminée par une expérience interactive autour du jeu Coming Out Simulator, qui aborde avec finesse et sensibilité la question du coming out. Cette exploration ludique a suscité de nombreuses réactions et prolongé la réflexion engagée tout au long de l’après‑midi.

Une action EDI cohérente et complémentaire

Cet atelier s’inscrit pleinement dans la dynamique engagée autour de l’exposition « GENRE ! » et de la conférence de Marie Flesch. Il permet aux étudiants de croiser les regards, de questionner les représentations et de mieux comprendre les enjeux contemporains liés au genre dans les environnements numériques, qu’il s’agisse des réseaux sociaux, des IA ou du jeu vidéo.

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